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拷打光榮制作人:《臥龍》DLC為什么能做的這么爛?

時(shí)間: 2023-08-04 22:55:06 來(lái)源: 游戲動(dòng)力VGN

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(資料圖片僅供參考)

《臥龍》是一款奇特的游戲。

或許是《仁王》系列的銷量讓光榮看到了中國(guó)玩家的喜好與消費(fèi)能力,亦或是光榮在三國(guó)題材上積累的經(jīng)驗(yàn)讓他們有感而發(fā),總之主打三國(guó)背景的《臥龍》能夠很明顯看出光榮想要吃透中國(guó)市場(chǎng)的想法。

不過(guò),雖然《臥龍》端出來(lái)的成品沒能如光榮預(yù)料那般大紅大紫,至少游戲素質(zhì)還是得到了玩家群體的高度肯定。高質(zhì)量的中文配音,古文帶動(dòng)的漢字熱潮,富有魅力的女性角色等等,加之“化解”系統(tǒng)的攻防節(jié)奏玩起來(lái)也頗為有趣,即便批評(píng)的聲音有不少,但首發(fā)的熱度與銷量皆有之。兩個(gè)字,不虧。

首發(fā)就登頂,但是評(píng)價(jià)卻一路走低

常人言趁熱需打鐵,《臥龍》三個(gè)DLC如果能錦上添花,那么這游戲出2代肯定是板上釘釘?shù)氖???上У氖牵率裁磥?lái)什么,《臥龍》趕工上架的首部DLC“逐鹿中原”翻了個(gè)大車。批評(píng)的聲音罵的有多難聽就有多難聽。特別像我這種從《仁王》A測(cè)一路追隨過(guò)來(lái)的愛好者,憋著一股子恨鐵不成鋼的氣,在QQ群里連罵好幾天不帶重樣。

本體白金了,但DLC至今只開了頭

一般來(lái)說(shuō),一款游戲的成功勢(shì)必能為制作組積累足夠的經(jīng)驗(yàn)用以應(yīng)對(duì)后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)。尤其是《仁王》系列的錯(cuò)誤與社區(qū)反饋已經(jīng)給過(guò)光榮幾次教訓(xùn)。但為何作為后來(lái)者的“逐鹿中原”會(huì)翻車的這么徹底,為什么光榮會(huì)反復(fù)犯早在《仁王》中就有的錯(cuò)誤?或許光榮自己也想搞清楚這些問(wèn)題,于是與國(guó)內(nèi)發(fā)行商CE-Asia共同在ChinaJoy期間舉辦了《臥龍》制作人見面會(huì),邀請(qǐng)媒體朋友一起“拷打”游戲制作人山際真晃和游戲總監(jiān)平山正和。

見面會(huì)一開始,兩位就誠(chéng)懇的向玩家表達(dá)歉意。游戲總監(jiān)平山正和表示玩家對(duì)PC版和DLC的反饋都受到了制作組的重視,官方承諾會(huì)在后續(xù)的更新中持續(xù)更新改進(jìn)這些問(wèn)題。并且還現(xiàn)場(chǎng)公布了了后續(xù)的游戲更新計(jì)劃表。除了針對(duì)問(wèn)題的修復(fù)更新外,還會(huì)加入聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,將在九月與十一月分別和《匹諾曹的謊言》、《仁王》聯(lián)動(dòng)。

既然是“拷打”,媒體提問(wèn)環(huán)節(jié)大家自然沒客氣,連續(xù)拋出了許多導(dǎo)致玩家差評(píng)的核心問(wèn)題。像是怎么看待DLC發(fā)售后的差評(píng)反饋,以及場(chǎng)景素材復(fù)用嚴(yán)重、地圖設(shè)計(jì)拉胯、怪物種類稀少、喜歡堆怪搞復(fù)數(shù)頭目BOSS戰(zhàn),還有多周目數(shù)值陡升導(dǎo)致難度暴增等設(shè)計(jì)層面存在的問(wèn)題。

對(duì)此,平山正和都耐心的做了一一解答,不僅僅是口頭承諾會(huì)改善玩家在差評(píng)中所提到的諸多實(shí)際問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)展示的更新計(jì)劃列表就是他們對(duì)改善差評(píng)所做回應(yīng)的第一步。怪物少,地圖設(shè)計(jì)差,數(shù)值暴增等問(wèn)題都會(huì)在后續(xù)DLC中進(jìn)行針對(duì)性的修改。而設(shè)計(jì)層面的眾多問(wèn)題,制作組也虛心接受批評(píng)。

增加敵人種類,增加地圖設(shè)計(jì)感這些工作量較大的改進(jìn)需要更多的時(shí)間處理,后續(xù)DLC上線會(huì)需要更長(zhǎng)時(shí)間的等待。而對(duì)于BOSS的挑戰(zhàn)性與設(shè)計(jì)感,他們有在考慮如何避免單純用魔化和增加敵人數(shù)量的方式給玩家增加難度,而是進(jìn)一步提升玩家在BOSS戰(zhàn)中的動(dòng)作策略來(lái)體現(xiàn)一對(duì)一對(duì)決的樂趣。并且在RPG數(shù)值方面將會(huì)著重設(shè)計(jì)平衡性,讓游玩的樂趣性與策略性能夠有更多的擴(kuò)展,提供更多的套路讓玩家探索,而不是一招鮮吃遍天。

平心而論,拋開DLC這些問(wèn)題去看本體,《臥龍》其實(shí)是一款非常有趣且有潛力的“戲說(shuō)三國(guó)”。況且光榮本身就是一家對(duì)中國(guó)三國(guó)史頗有研究的公司,他們也在和中國(guó)玩家長(zhǎng)期交流里摸索出了玩家的偏好,所以游戲的方面都能看出光榮是“有備而來(lái)”。建模美艷自帶話題的女性角色,戲說(shuō)的新三國(guó)故事,扎實(shí)的本地化配音,這些都是現(xiàn)場(chǎng)媒體朋友特別關(guān)注之處,向兩位制作人提出不少相關(guān)元素的設(shè)計(jì)疑問(wèn)。

平山正和感謝大家對(duì)游戲的關(guān)注和喜愛,分享了制作組在開發(fā)這些內(nèi)容時(shí)的心得.坦言這一方面是他們對(duì)中國(guó)歷史故事的深耕從而積累的經(jīng)驗(yàn)與靈感,一方面也是團(tuán)隊(duì)內(nèi)有許多中國(guó)員工參與開發(fā)進(jìn)而提供了大量純正的中式經(jīng)驗(yàn)與建議,最終游戲的成品才能保證了光榮一貫的奇幻歷史風(fēng)味的同時(shí),又不失主題純正的中國(guó)味,以及能讓玩家喜聞樂見的諸多細(xì)節(jié)要素。并且會(huì)在之后保持同樣的風(fēng)格為DLC加入更多充滿魅力的男性與女性角色,以及優(yōu)質(zhì)的配音等等內(nèi)容,不負(fù)大家的期待。

其實(shí)這次見面會(huì)給我的感觸,相較于“拷打”制作人,更多是傳遞了一個(gè)訊號(hào)。那就是中國(guó)玩家開始被廠商更加的重視。近幾年越來(lái)越多國(guó)外廠商將中國(guó)當(dāng)做宣發(fā)的重心來(lái)對(duì)待,玩家也切實(shí)體會(huì)到了自身地位的上升與廠商做出的誠(chéng)意。像《臥龍》這樣就是以中國(guó)文化為藍(lán)本,以中國(guó)玩家為宣發(fā)核心的游戲,未來(lái)或許越來(lái)越多。而中國(guó)玩家的聲音也會(huì)像這次見面會(huì)一樣更直接的傳達(dá)到廠商,更加有效的交流意味著更真誠(chéng)的協(xié)作,未來(lái)游戲會(huì)怎樣著實(shí)讓人好奇。

感謝CE-Asia與光榮的開誠(chéng)布公,衷心期待這樣的交流與合作能夠催生出讓所有人開心的游戲。

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